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I Ritratti ufficiali del gioco

La Trama completa a cura di "pippo" meridiano@infinito.it

LA TRAMA a cura di Petroncini Pietro
PROLOGO
L'avventura inizia nella taverna di Heastheaven, sarete avvicinati da Hrothgar,che vi chiedera' di seguirlo a casa sua per parlare di affari. prima di seguirlo,se volete fare subito una piccola quest facilissima,parlate con l'oste della taverna vi chiedera' di fare un salto in cantina ci sono alcuni scarafaggi che devono essere schiacciati.
Giunti da Hrotgharvi chedera' di ritrovare una carovana scomparsa nei pressi della citta'. Seguite le sue indicazioni per uscire dal villaggio. Sul ponte vedrete un ragazzo,Damien,fate la sua quest prima di uscire: dovrete uccidere qualche coboldo che gli ha rubato il pesce che aveva pescato. raccogliete quello che resta del pesce e ridatelo al ragazzo,poi uscite dal villaggio proseguendo verso est. Arrivati nella nuova area,vicino ai resti della carovana scomparsa,c'e l'entrata per le grotte degli orchetti,proteggete il mago con scudo e via per la battaglia.
Non sara' uno scontro difficile pero' attenzione agli sciamani orchetti e anche alla caverna, in basso a sx nella mappa dell'area,dove troverete qualche orchetto e un orco,questo potrebbe farvi male. Sconfitti i nemici e recuperato il contratto di Ilmus Gallaway, potrete cercare nei bauli della grotta e troverete un bel paio di stivali silenziosi per il vostro ladro,elemento sempre valido anche se biclasse.
Tornate in citta e mostrate il contratto a Gaspar il mercante di pesce, che e' anche il padre di Damien vi sara' grato anche per l'aiuto dato a suo figlio, parlate prima con lui lo troverete nella sx della casa.
Ora dritti da Hrotghar vi chiedera' di aiutarlo a scortare una carovana diretta a Kuldahar,accettate e lui vi dara' una lista da portare a Pomab andate e comprate quello che vi serve prima di partire.
Ora siete pronti per la partenza,se volete qualche px in piu' e un po' di soldini potrete risolvere altre due piccole quest una per il Lavaossa che potrete trovarevicino alla sua palafitta in riva al lago(e' quella che si trova vicino a quella piu' grande nella parte bassa della mappa)dovrete scassinare la porta per entrare e uccidere un lupo che si e' introdotto nel suo negozio vi dara' un bel pugnale,diqualita' superiore con il manico intagliato.
La seconda quest la prenderete dal vecchioJed nella casa sotto la taverna(vedi mappa area) vi chedera' di comprargli una bottiglia di vino da Pomab. vi dara' qualche monete d'oro e un po' di px.
E ora via verso Kuldahar!
Dopo aver deciso di partire ci sara' un breve filmato,purtroppo per voi sarete vittime di una valanga e sarete gli unici superstiti della spedizione.l'unica possibilita' e' quella di raggiungere Kuldahar,parlate con l'uomo che vi verra' incontro e dopo dirigetevi verso il mulino.
Ci sara' qualche coboldo da eliminare,andate su per le scale del mulino e parlate con il coboldo davanti alla porta,non vi attacchera',tranquilli,entrate e cominciate a fare piazza pulita, poi scendete le scale e, dopo aver ripulito l'area, andate a liberare il ragazzo che troverete chiuso nel sottoscala, quindi tornate all'aperto e andate a parlare con l'orco nella torre che si trova nella parte est della mappa,poi, finalmente dirigetevia est e andate a Kuldahar.

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