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COSA
TROVATE IN QUESTE PAGINE:
I Ritratti ufficiali del gioco
La
Trama completa a cura di "pippo" meridiano@infinito.it
| HEART
OF WINTER - LA TRAMA a cura di Petroncini Pietro |
PARTE
PRIMA
L'avventura, se avete gia terminato IWD, inizia nella citta' di
Lonelywood verrete contattati da Hjollder, che vi parlera' e vi
affidera' subito la prima missione. Vi sara' chiesto di recarvi
a Hengorot e di andare alla grande sala della della birra per incontrarvi
di nuovo con Hjollder. Ora cominciamo ad esplorare la citta',andando
verso est nella parte bassa della mappa troverete il magazzino del
mercante,qui fuori farete conoscenza con Rawleigh che vi fara' sapere
l'ubicazione del campo dei barbari.Continuando il giro della citta'
verso est troveremo la casa dell'arciere ottimo posto dove trovare
buone armi da lancio archi e frecce di ogni tipo. Ora torniamo verso
il centro della mappa e andiamo a parlare con la ragazzina accanto
al pozzo, vi chiedera' di aiutarla a salvare suo fratello che e'
caduto dentro al pozzo.Poi andiamo verso nord est e troveremo il
santuario di Waukeen,qui potrete trovare,oltre alle solite cose,una
quantita' incredibile di armi magiche molto potenti e costose.Se
non e' un problema potete anche andare nell'ultima sala del tempio
e frugare dietro lo specchio sulla parete,nel forziere trovereteun
po' di soldoni e una buona fionda magica.Ora usciamo e dirigiamoci
verso ovest al prossimo edificio che e' la locanda del paese,qui
troveremo la madre della ragazzina che era davanti al pozzo che
ci dira' di non avere figli maschi,guardiamo nelle varie stanze,nella
prima c'e' una porta segreta che ci dara' accesso ad una stanza
con qualche oggetto da prendere. Torniamo fuori e dirigiamoci a
ovest e saliamo nell'edificio sulle palafitte qui troveremo il costruttore
di barche.Ora usciamo e andiamo a nord verso la capanna dei fratelli,se
avete parlato con il giovane Ned vi avra' detto che sono tipi poco
raccomandabili.Ora usciamo e dirigiamoci ad est, troveremo la casa
del costruttore di carrozze, parlate con la moglie al pianterreno
e dopo salite a parlare con lui, date un'occhiata in giro e troverete,in
un cassetto, una lettera strana,leggetela e conservatela. Ora usciamo
e andiamo verso est restando nella zona superiore della mappa,troviamo
la casa del bottaio,il padre della ragazzina vicino al pozzo,parlate
con lui vi dara' qualche informazione interessante su Baldemar,il
carrozzierre.Ora usciamo e continuiamo verso sud est incontreremo
la capanna di Purvis il becchino tipo un po' suonato per il momento
non ha niente da dire. Dopo avere parlato con il bottaio tornate
dalla ragazzina e parlate con lei guadagnerete un po' di px e fatevi
dire anche delle cose che ha visto quando era in cima all'albero,(dopo
che vi avra' svelato l'esistenza della porta segreta dietro lo specchio
alla locanda,potrete dire con il locandiere di sapere dell'esistenza
della porta,il locandiere,in cambio del vostro silenzio,vi dara'
accesso ad una serie di oggetti magici.)altri px.Andate anche a
parlare con Quinn,al tempio, vi dira' che ci sono possibilita'di
lavoro al sud per il bottaio,andate a riferirglielo,altri facili
px. Ora siamo pronti per uscire dalla citta' e andare incontro ai
barbari equipaggiatevi per bene e uscite dalla citta' dai confini
e est. Quando arriverete all'accampamento chiedete di essere portati
al cospetto del capo dei barbari cercate di convincerlo a stipulare
un trattato di pace con le dieci cittadine,cosi' facendo riceverete
dei px in premio e ditegli anche di non sapere niente di assassini,altri
px per voi,sarete poi difesi da Hjiolder che per questo sara' esiliato
su un'isola e voi sarete accompagnati fuori dall'accampamento e
qui verrete attaccati,dopo un breve dialogo che vi portera' altri
px.Da notare che se uccidono un membro del vostro party taluni oggetti
scompariranno!!! il combattimento rivelera' la difficolta' di questa
espansione!risolto il combattimento tornete a Lonelywood e riposatevi,curate
le vostre ferite,le avrete non vi preoccupate,e poi tornate all'accampamento,spremete
tutte le informazioni possibili da Angaar,il barbaro a guardia dell'accampamento,verrete
premiati con parecchi px,importantissimi in questa espansione. Tornate
in citta' e recatevi da Baldemar Thurlow e costringetelo a rivelarvi
che sapeva dell'assasino e convincetelo a presentarsi davanti al
consiglio,verrete ricompensati con una barca di px!!! Una volta
che vi sarete recati all'accampamento barbaro,dovrete dirigervi
all'isola sepolcrale,per farlo dovrete andare a parlare con il costruttore
di barche,quest'isola si rivelera' un altro bel posticino da visitare!
Al vostro arrivo sull'isola sarete accolti da alcuni whigt dei tumuli
e da uno sciamano fantasma ossi discretamente duri ma non impossibili.
Continuamo ora il giro dell'isola,poco sopra il punto dell'approdo
vediamo l'entrata di un livello sotterraneo,e continuando a camminare
verso est, troveremo un altro gruppo di whigt e uno sciamano,sconfiggiamoli
con l'aiuto dei nostri incantesimi,molto utili quelli di fuoco,e
proseguiamo verso est,qui c'e' un altro ingresso ai sotterranei,ora
se torniamo un poco indietro e scendiamo a sud,attraversiamo lo
stretto lembo di terra e poi procediamo verso est arriviamo ad una
torre,entriamo.Qui troveremo Edrion Caradoc un mago che ha i giorni
contati a causa di una magia,ha una quantita e qualita' di oggetti
magici che e' una bellezza. ora torniamo verso l'ultimo accesso
ai sotterranei ed entriamo. Dopo un breve combattimento con tre
wight andiamo a sx saliamo gli scalini e diamo un'occhiata ai tre
contenitori,stiamo attenti al tavolo c'e' una trappola quindi disarmiamola
e facciamo una bella raccolta di oggetti magici e soldini!Continuiamo
verso ovest e,dopo aver freddato altri due wight,vedremo altri tre
contenitori,nei due a sx c'e' la solita trappol quindi attenzione
e potremo fare man bassa di altri oggetti,gemme e soldini.Appena
a sx di questi contenitori c'e' una uscita che riporta in superficie
dove vi aspetteranno alcuni wight e uno sciamano,per ora continuiamo
l'esplorazione della grotta,questa sisviluppa in un dedalo di scale
e pianetti dove incontreremo wight e vergini dolenti,queste ultime
sono fastidiose in quanto hanno un alone di paura che potrebbe paralizzare
i membri del vostro party,quindi se avete resistere alla paura usatelo.
scaendiamo le scale che si trovano appena sotto gli ultimi tre contenitori,arriviamo
ad uno spiazzo con uno spirito,parliamogli e diciamogli che lo vogliamo
comandare,lo spirito e' in realta' una potente armatura magica che
sara' aggiunta al vostro inventario,ma non provate neanche ad indossarla
sarete morti in 0 secondi e in piu' sarete attaccati dal demone
Chalimandren, che fa una media di 40 pf di danno ad ogni attacco.Ora
usciamo e rientriamodall'accesso vicino al luogo dello sbarco. Dovremo
subito affrontare qualche wight e due vergin dolenti,poi procediamo
verso la prima rampa di scale e scendiamo verso sud.Arriviamo alle
rive di un lago dove dovremo sconfiggere alcuni morti affogati e
due vergini dolenti,dopo averli sconfitti proseguiamo verso ovest,subito
prima del ponte ci sono due anfore da cui prendere un po' di oro
e uno scudo piccolo +1,ora cercate di passare dalla parte opposta
del ponte,dopo aver affrontato una vergine e qualche morto affogato,frugate
nel tavolo e nelle anfore alla dx del ponte troverete delle ascie
da battaglia meravigliose! Subito dopo il ponte c'e' una rampa di
scale,salite e troverete una vergine dolente a guardia della tomba
di Wilfdene,il capo barbaro parlate con lei e dopo attaccatela,ci
sono altre vergini con lei quindi state in guardia. Una volta sconfitte
tutte le vergini ,guardate nella tomba di Wilfdene e potrete trovare
le sue insegne tribali piu' qualche soldino,dopo potrete andare
avanti,girando intorno al picco e,dopo avere sconfitto qualche morto
affogato,potrete mettere le mani su alcune pergamene e gemme e oro
che sono custodite nel tavolo e nell'anfora.Attenzione pero' alla
trappola! Ora avanziamo su per la rampa di scale e usciamo all'aperto,ci
troveremo nell'angolo nord est della mappa dove troveremo Hjiolder,parliamo
con lui.Riceverete una barca di px solo per averlo trovato,poi ditegli
di aver trovato le insegne di Wylfdene e che pensate che sia contornato
da un'aura di malvagita' riceverete altri px,dopo cio' avrete via
libera per la prossima tappa del vostro viaggio Mestogelo! Continuando,invece
ad esplorare la superfice dell'isola,nella parte ovest troveremo
alcuni sciamani fantasma,parliamo con Skaldar che ci rivelera' che
Wylfdene e' tornato dal mondo dei morti,come gia' sappiamo,ma crede
che sia stato posseduto da uno spirito straniero che ha lasciato
il suo segno sulla terra,eliminiamoli per ottenere dei bei px e
poi proseguiamo verso sud est,ci troveremo di fronte alcuni morti
affogati,eliminateli per i px e proseguite verso la zona est della
mappa,verso il centro troveremo uno spirito di orso polare parliamo
con lui e dopo attacchiamolo,attenzione perche' come lo attaccherete
verrete assaliti da molti lupi dei ghiacci e da altri orsi,un combattimento
un po' duro,ma potremo raccogliere altri bei px. ora un salto in
citta' e poi via verso Mestogelo! Al nostro arrivo verremo subito
accolti da tre orsi polari,liberiamocene rapidamente e avanziamo....
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