OMAGGIO AL PIU' GRANDE GIOCO DI RUOLO PER PC


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ARMI,INCANTESIMI,OGGETTI

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TALES OF THE SWORD COAST

Le armi, gli incantesimi, gli oggetti magici, una rassegna completa di ciò che potrete usare o trovare nelle vostre avventure.

 

 


ARMI
SCUDI - CORAZZE

In BG potrete utilizzare una serie impressionante di armi di ogni genere, alcune dotate di poteri magici che ne aumentano la loro efficacia. Qui trovate elencate tutte le categorie ed una breve descrizione delle varie armi.

ARCHI

ARCO CORTO é il più antico degli archi, lungo circa 150 cm é una delle armi di base del gioco, utilizzato in prevalenza dai ladri.

ARCO LUNGO é un arco grande alto quasi quanto l'arciere e ha una portata superiore.

ARCO COMPOSITO é una variante, costruito con materiali diversi degli archi corti o lunghi, più flessibile dei precedenti ne aumenta ancora la portata.

FRECCE sono i proiettili lanciati dagli archi, ne troverete di tutte le varietà, molte sono magiche con un notevole potenziale di danno.

ARMI A PROIETTILE

BALESTRA é composta da un arco montato perpendicolarmente su un'asta di legno o di ferro. In BG ne esistono di vari tipi: Leggera, Pesante e Magiche, provatela con i bardi sono abilissimi.

DARDO é il proiettile lanciato dalle balestre, anche in questo caso ce ne sono di magici dal alto potere distruttivo.

FIONDA é forse la più rudimentale delle armi, ma non per questo priva di efficacia, DRUIDI e MAGHI la sanno usare in modo egregio e quando ne troverete di potenziate ed userete proiettili magici i vostri avversari avranno delle brutte sorprese.

LANCE

LANCIA ne troverete di diversi tipi , alcune anche magiche, non sono molto utilizzate ma in mancanza di altro possono essere un buon strumento di offesa.

ALABARDA lunga generalmente 180cm é composta da una lama montata su un'asta. unisce le caratteristiche della lancia a quella delle ascie.

SPADE

PUGNALE é un'altra delle armi base utilizzabile da tutti i personaggi, alcuni avvelenati o magici sono anche molto efficaci.

SPADA CORTA é il primo tipo di spada esistito, con una lama a doppio taglio di 60 cm ed una punta affilata.

SPADA LUNGA lunghe dai 75 ai 150 cm hanno lama a doppio taglio e punte accuminate, ne troverete tantissime ed alcune con poteri magici notevoli.

SPADA A DUE MANI é una variante della spada lunga e deve essere usata a due mani, impedendo l'uso di uno scudo. E' un'arma efficacissima specialmente se abbinata a poteri magici ideale per paladini e guerrieri di alto livello.

SPADA BASTARDA é un arma a metà strada fra la spada lunga e la spada a due mani, ha lama a doppio taglio e manico allungato. lunghezza complessiva da 120 a 145 cm.

ASCE

ASCIA DA LANCIO, nota anche con il nome di accetta ha una lama affilatissima ed un breve manico.

ASCIA DA BATTAGLIA é composta da un manico di circa 120 cm sormontato da una lama a taglio singolo.

ARMI CONTUNDENTI

CLAVE pensate ad un bel bastone nodoso e avrete una clava, non credo che avendo a disposizione le altre armi l'utilizzerete, ma se foste un druido potreste farlo con una certa efficacia.

MAZZA la versione "moderna" della clava, é composta da un manico in legno sormontato da una testa in ferro, eventualmente rivestita di punte piramidali.

MARTELLO DA GUERRA simile alla mazza, la particolare conformazione della testa la rende adatta a distruggere le armature dei nemici, una buona arma.

ASTA é un bastone lungo da 180 a 270 cm. le migliori sono in legno di quercia sormontate da punte di ferro sulle estremità, una buona arma in mano ad un druido o ad un mago.

In BG avrete anche a disposizione, per la vostra difesa e protezione, di una grande varietà di corazze e scudi.

CORAZZE

CORAZZA DI PIASTRE COMPLETA La migliore e la più completa corazza che un guerriero possa portare, offre massima protezione sia dalle frecce che da altre armi. Ha solo un piccolo difetto é molto pesante.

CORAZZA DI MAGLIA é la versione leggera della precedente corazza, le protezioni maggiore sono per i punti vitali, le placche metalliche sono unite da borchie e lacci.

CORAZZA A STRISCE le strisce di metallo sono applicate verticalmente sui punti vitali, offre buona protezione ma limita i movimenti nel combattimento.

COTTA DI MAGLIA composta da una rete di anelli metallici si indossa sopra una veste di tessuto imbottito o cuoio morbido, per evitare il contatto con la pelle ed attutire i colpi ricevuti.

CORAZZA DI CUOIO BORCHIATA realizzata con pelle indurita in olio bollente é rinforzata con rivette di metallo. E' la corazza utilizzata dai ladri.

CORAZZA DI CUOIO La vostra corazza di base, niente più che pelle indurita in olio bollente e modellata per proteggere il petto e le spalle.

ABITI DEI MAGHI esistono diversi tipi di abiti per i maghi, che sopperiscono alla loro impossibilità di usare corazze di qualsiasi tipo, sono naturalmente magici e forniscono un'eccelente protezione.

SCUDI

SCUDO GRANDE é un pesante scudo di legno alto dal mento ai piedi di chi lo usa. deve essere saldamente legato all'avambraccio e controllato da una presa molto forte.

SCUDO MEDIO normalmente di metallo può avere forme diverse : rotondo, quadrato o ad ali di drago, il più comune e quello medioevale a forma vagamente triangolare con il vertici rivolto verso il basso.

SCUDO PICCOLO normalmente rotondo é leggero e maneggevole, permette a chi lo usa grande libertà di movimento e l'uso di svariate armi.

SCUDO PICCOLO ROTONDO é il più piccolo degli scudi, non chiedetemi la sua effettiva validità, forse se ne trovate di magici....

 

 

 

 

 

 

 

 

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ACCESSORI VARI
OGGETTI MAGICI

Naturalmente nelle vostre avventura lungo la Costa della Spada incontrrete e troverete molti oggetti ed accessori che potrete indossare, conservare o vendere. Qui di seguito un piccolo elenco.

AMULETI ne potrete indossare solo uno per volta, vanno portati al collo e generalmente sono dotati di poteri magici, la collana che li sorregge ne aumenta il valore, ma non i poteri magici.

STIVALI troverete sicuramente molti tipi di stivali, quasi sempre dotati di poteri magici, usateli distribuendoli ai componenti del vostro gruppo in modo da potenzaire le loro qualità di base.

BRACCIALI servono di protezione all'avambraccio dei guerrieri e degli altri personaggi. Alcuni hanno anche poteri magici e quindi possono potenziare le vostre caratteristiche di base.

MANTELLI ne ho trovati già parecchi, di tutte le forme e dimensioni alcuni con buoni poteri magici possono avere una validità non solo estetica.

GUANTI possono essere di pelle, metallo o cotta di maglia, quelli magici poi sono di fattura raffinata, attenti però alcuni hanno magie non proprio utili.

CINTURE servono per reggere foderi, armi ecc..., di svariate fatture, hanno normalmente poteri magici, attenti quando le trovate, fatele identificare subito alcune riservano delle sorprese.

ELMI sono in pelle rinforzata od in metallo e rappresentano una buona protezione, alcuni hanno anche poteri magici.

COLLANE E GIOIELLI ne troverete a bizzeffe, in metallo, pietre preziose, oro o pietre magiche, raccoglietele sempre e vendetele ricaverete parecchie monete d'oro.

ANELLI potrete indossarne fino a due, anche in questo caso ne troverete di tutte le foggie e metalli, molti sono magici e quindi utilissimi.

Nel mondo di BG esistono numerosi oggetti magici, oltre alle armi, alle corazze, agli abiti dei maghi, agli anelli e agli amuleti troverete POZIONI ed OLI di solito in bottigliette, che vi permetteranno di curarvi o di potenziare le vostre caratteristiche di base. Fate molta attenzione però non usate mai oli o pozioni senza prima identificarli potreste correre il rischio di morire.

Troverete inoltre molte PERGAMENE, molto ambite dai maghi, che leggendone la formula magica acquisiscono la conoscenza di nuovi incantesimi che potranno in seguito utilizzare. anche in questo caso esistono molte pergamene anche di PROTEZIONE, utilizzabili da tutti i personaggi, ma state attenti anche in questo caso prima identificatele.

BACCHETTE MAGICHE, comunemente utilizzabili dagli stregoni e dai chierici hanno straordinari poteri, purtroppo con l'utilizzo si esauriscono e quindi ,quando ne avrete, utilizzate con parsimonia e solo quando effettivamente i nemici sono molto pericolosi e difficilmente battibili con armi tradizionali.

Esistono poi altri oggetti magici, unici con proprietà esclusive, sono veri tesori e quindi quando li troverete e se li troverete fatene buon uso.

 

 

 

 

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INCANTESIMI

Gli INCANTESIMI in BG sono classificati in base al gruppo di appartenenza (chierico o mago) e al livello. all'interno di ogni livello gli incantesimi sono organizzati in ordine alfabetico.

All'inizio della descrizione di ogni incantesimo si trovano le seguenti importanti informazioni:

NOME Ogni incantesimo é identificato in base ad un nome

SCUOLA di appartenenza, questo nel caso di incantesimi dei Maghi stabilisce quali sono apprendibili da un MAGO SPECIALISTA, che potrà memorizzare sono quelli della sua scuola. Gli incantesimi di ogni scuola hanno caratteristiche e colori simili, per facilitarne la pronta individuazione.

PORTATA indica la distanza a cui può essere lanciato l'incantesimo; il valore "0 "indica che può essere utilizzato solo su chi lo esegue; "Tocco" significa che può essere usato su altri ma solo se il mago può toccare il destinatario.

DURATA indica quanto a lungo gli effetti dell'incantesimo interagiranno con gli eventi. Alcuni hanno effetti permanenti la maggior parte no. La durata e gli effetti di uno stesso incantesimo aumentano con il crescere del livello del Mago o del Chierico.

TEMPO DI LANCIO indica il tempo necessario al lanciatore per leggere la formula magica e ripetere il rituale di lancio.

CAMPO D'AZIONE indica tutto ciò che viene coinvolto nell'incantesimo, tenetene conto perché molti incantesimi potrebbero coinvolgere i vostri compagni con effetti anche mortali.

TIRO SALVEZZA indica se il bersaglio può effettuare o meno un tiro salvezza.