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Nella
costruzione del vostro eroe é molto importante la scelta della
razza in quanto determinerà gran parte della futura scelta della
classe di appartenenza, influenzando le capacità del vostro eroe.
UMANI

Sono
la razza dominante in Faerun. Sono le creature più socievoli e
tolleranti di tutte le razze e dominano tutti i più potenti regni
dell'universo di Baldur's Gate. La loro particolrità é di
poter avanzare a qualsiasi livello a partire da qualsiasi classe.
NANI

Bassi
e tarchiati, sono di indole austera e taciturna. Hanno una naturale resistenza
alla magia ed al veleno e possono vedere al buio. hanno grande forza ma
possono subire penalità per il loro carisma e la loro destrezza.
ELFI

Sono
gli abitanti più belli di BG, frivoli e solitari, hanno una naturale
resistenza agli incantesimi e alle magie soporifere. possono vedere nell'oscurità
e sono espertissimi nell'uso dell'arco e delle spade lunghe. possono ottenere
bonus per la destrezza e subire penalizzazioni per la costituzione.
GNOMI

Parenti
dei nani sono però ancora più piccoli. possono vantare una
naturale resistenza alla magia e sono in grado di vedere nel buio. Possono
ricevere un bonus per la loro intelligenza e subire una penalizzazione
per la loro saggezza.
MEZZELFI

Sono
una razza a metà tra gli uomini e gli elfi, curiosi dotati di inventiva
e ambizione, sensibilità e amore per la natura. Possono vedere
nel buio ed hanno una limitata capacità di resistenza alle magie
e agli incantesimi soporiferi.
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La
Classe rappresenta la professione a cui si dedica il nostro eroe. Le classi
sono suddivise in quattro gruppi base: GUERRIERO - MAGO - RELIGIOSO -
VAGABONDO. All'interno di ogni gruppo vi sono diverse classi simili tra
di loro.
GUERRIERI
GUERRIERO
: Il
guerriero é un campione, uno spadaccino, un soldato un rissaiolo,
la sua sopravivenza dipende dalla sua abilità con le armi. Cercherà
sempre la battaglia e quindi sarà determinante la sua forza, la
sua destrezza e la sua costituzione.
ABILITA'
SPECIALI: specializzazioni nelle armi avanzate.
LIMITAZIONI:
nessuna
RANGER:
E'
un cacciatore é un conoscitore dei boschi, deve essere abile
nell'uso delle armi, intelligente e forte. E' un'ottima guida per il
gruppo. Il ranger ha sempre un nemico della sua razza, che combatterà
con particolare ardore.
ABILITA'
SPECIALI: Specializzazione nell'uso delle armi, abilità da ladro.
LIMITAZIONI:
solo umano o mezzelfo, deve avere allineamento buono.
PALADINO:
E' l'essenza del guerriero, il modello di tutto ciò che é
buono e giusto. Grande combattente i suoi ideali sono la giustizia ,
l'onestà, la pietà e la cavalleria.
ABILITA'
SPECIALI: specializzazione nell'uso delle armi, resurezzione, protezione
dal male ed individuazione dello stesso, +2 in tutti i tiri salvezza.
LIMITAZIONI:
solo umano, deve avere allineamento legale buono.
RELIGIOSI

CHIERICO:
Si
occupa dei bisogni spirituali della comunità. E' protettore e guaritore,
ma é anche un buon combattente e quando il male si avvicina é
pronto a stanarlo e combatterlo.
ABILITA'
SPECIALI: resurezzione ed incantesimi
LIMITAZIONI:
non può usare armi perforanti o da taglio.
DRUIDO:
Difende le ragioni della natura e della neutralità La natura
é il suo ambiente ideale e la difende con i suoi poteri magici.
ABILITA'
SPECIALI: metamorfosi, incantesimi
LIMITAZIONI:
solo umano o mezzelfo, solo corazza di cuoio e scudo di legno, può
usare solo mazze, dardi, lance, pugnali, fionde e bastoni.
VAGABONDI

LADRO:
Deve
essere astuto, agile ed accorto. deve saper scegliere bene le sue vittime
siano umani , di altre razze o mostri, siano viandanti, opressori o ricchi
mercanti.
ABILITA'
SPECIALI: Pugnalata alle spalle, borseggio, scasso, individuazione e
disattivazione delle trappole.
LIMITAZIONI:
non può avere allineamento Legale buono, può usare solo
corazze di pelle, usare mazze, pugnali, dardi, balestre, archetti, fionde,
spade lunghe e corte e aste dalla punta ferrata.
BARDO:
La sua forza risiede nella personalità piacevole e affascinante,
grazie ad essa ed al suo intuito il bardo potra a lungo cantare le sue
ballate ed essere ben accettato ovunque.
ABILITA'
SPECIALI: borseggio, scasso, canto del bardo, incantesimi, grande erudizione.
LIMITAZIONI:
solo umano o semielfo, deve avere allineamento neutrale, usa solo corazze
di maglia.
MAGHI

MAGO:
Deve
padroneggiare le forze magiche per poterle controllare ed impiegarle nei
suoi incantesimi. deve essere molto intelligente ed affidarsi ad essa
ed al suo genio per sopravvivere. Il mago viaggia nelle terre selvagge
sempre accompagnato da gruppi di guerrieri.
ABILITA'
SPECIALI: incantesimi
LIMITAZIONI:
non può indossare corazze, utilizza solo bastoni, pugnali, dardi
e fionde.
MAGHI
SPECIALIZZATI: Ogni mago può scegliere di specializzarsi in una
scuola di magia, potra però memorizzare ed usare solo gli incantesimi
della sua scuola e non quelli delle altre.
Le
specializzazioni sono: ABIURANTE (magie protettive) - CONGIURANTE (
creature ed oggetti che lo assistono) - INDOVINO (ricerca delle magie)
- INCANTATORE ( manipolazione degli esseri senzienti) - ILLUSIONISTA
( creazione di illusioni) - INVOCATORE (invocazione/evocazione di magie)
- NEGROMANTE ( magia mortale) - TRASMUTATORE (Magie che alterano la
realtà fisica).
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