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TALES OF THE SWORD COAST

NEWS TECNICHE DI COMBATTIMENTO

L'avventura di Baldur's Gate in una sintesi dei vari capitoli. Qui viene presentata l'avventura base senza le nuove avventure dell' espansione Tales of the Sword Coast (assolutamente da non perdere). 

CAPITOLO 1 CAPITOLO 2

CAPITOLO 3 CAPITOLO 4

CAPITOLO 5 CAPITOLO 6

CAPITOLO 7

 


CAPITOLO 1
CAPITOLO 2

La vostra avventura inizia a CANDLEKEEP di fronte alla locanda di Winthrop. Entrate parlategli e compratevi un primo piccolo equipaggiamento. Parlate con tutti nella locanda riceverete una prima missione, uscite e dirigetevi verso nord, anche in questo caso parlate con tutti coloro che incontrate, riceverete così una serie di piccole missioni che vi aumenteranno la vostra scarsa messe di punti esperienza iniziali, oltre a farvi guadagnare un po di monete ed alcuni oggetti. Dovrete affrontare anche alcuni sicari, attaccateli per primi e non avrete problemi a batterli. Conoscerete anche Imoen, che sarà destinata a diventare la vostra prima compagna di avventura. qunado siete stufi di gironzolare recatevi da Gorion (vostro padre adottivo) parlategli e poi partite con lui.

Usciti dalla città vi avvierete con lui verso est, il vostro viaggio sarà breve perché sarete attaccati e Gorion morirà, prima però vi avrà dato alcune "dritte" che sarà meglio al momento seguire.

Dopo lo scoramento per la brutta esperienza vi troverete su una strada dove incontrate nuovamente Imoen, prendetela con voi e iniziate il viaggio verso il "Braccio Amico". Incontrerete anche due altri personaggi che si uniranno a voi se lo volete, prendeteli meglio viaggiare in compagnia. Poco prima del "Braccio Amico" incontrerete per la prima volta Elmister ascoltate cio che vi dice poi continuate il viaggio.

Giunti al "Braccio Amico" state attenti perché vi aspetta un sicario pericoloso, dovrete agire con astuzia e rapidità per eliminerlo prima che lui lo faccia con voi. Superato il sicario entrate alla locanda di "Braccio Amico" parlate con la gente fino a trovare Jaheira e Khalid, prendeteli con voi, se potete cambiate il vostro armamento e quello dei vostri compagni in modo da essere meglio equipaggiati, poi riposate per far memorizzare gli incantesimi al mago e a Jaheira. Girate nella locanda parlando con gli avventori, riceverete varie missioni utilissime per crescere di livello, fatevi un giro per il maniero troverete il tempio e vicino alla porta di uscita in una casetta troverete una donna che vi darà una nuova missione facile da fare che vi frutterà monete ed equipaggiamento.

Terminate le missioni e ritirati i compensi, riposatevi, poi partite per Beregost, durante il viaggio dovrete affrontare alcuni combattimenti, ma dovreste cavarvela con facilità.

Giunti in città andate a riposare alla locanda di Feldpost, passando sentirete il banditore parlare di una ricompensa di 5000 monete per chi ucciderà Bassilus, prendetene nota ma per il momento meglio non provarci.

Visitate la città, se lo fate di notte il vostro ladro potrà anche provare a fare qualche furto, ma attenzione, potreste finire male. In città vi é un'ottimo fabbro per acquistare e vendere armi ed armature. Incontrerete anche Garrick, un bardo, che vi assolderà per conto di Silke, accettate e poi comportatevi come meglio credete stando dalla sua parte o da quella dei suoi avversari.

Andate poi a riposarvi al "Giocoliere Gioioso" e poi proseguite par Nashkel.

Questo é il vostro obiettivo finale a vederlo si capisce subito
che sarà dura.

Appena arrivate a Nashkel parlate alle guardie sul ponte vi parleranno del loro capitano, così avrete una nuova missione da svolgere in seguito.

Andate alla Locanda, ma fate attenzione vi aspetta un sicario piuttosto forte per il vostro livello attuale, attaccatelo per primi e con un pò di fortuna avrete la meglio. Dopo riposatevi e poi cercate il sindaco nella zona verso sud-est vicino al cimitero vi dirà di ripulire la miniera di ferro, una missione lunga ed impegnativa ma indispensabile per proseguire. Sempre qui conoscerete anche Minsc, un ranger, che vi chiederà di unirsi a voi per cercare la maga Dynaheir, prigioniera nella fortezza degli GNOLL. Recatevi poi al "Carnevale" li farete incontri interessanti alcuni utili altri pericolosi, evitate scontri con nemici troppo potenti, ma ricordatevi dove sono, potrete tornare in seguito e prendervi la vostra bella rivincita. Qui avrete la possibilità di recuperare Branwen una chierica, pietrificata da un maleficio (potrete portarla in vita con una pergamena contro la pietrificazione) potrebbe venirvi molto utile da ora in poi, a menoche non siate voi un chierico.

Ora é giunto il momento di ripulire le miniere, vi sono tre livelli e sono popolate di COBOLDI, non sono nemici difficili ma alcuni usano l'arco ed un paio di frecce ben piazzate possono mandarvi al creatore. Quando scenderete nei livelli inferiori fate attenzione alle trappole, usate il ladro in modalità "individua trappole", solo lui infatti potrà individuarle e disinnescarle, attenzione alcune sono pericolose. Oltre ai coboldi troverete anche altri nemici come SCHELETRI, RAGNI GIGANTI, MELME e GHOUL, con un po di pratica riuscirete a batterli, facendo un buon bottino di punti esperienza e di oggetti.

Per finire questo capito occorre però uccidere il capo della combricola MULAHEY, un tipo ostico al vostro livello ed in più combatterete non solo contro di lui ma anche contro i suoi accoliti (coboldi e scheletri). non lasciategli lanciare i suoi incantesimi o saranno "cavoli amari".

Battuto il tipo potrete impadronirvi di tutto ciò che troverete, comprese alcune lettere ed una spada magica la Moon Blade, non potrete utilizzarla ma potrete darla a Xan un mago prigioniero, che incontrerete in una stanza laterale, solo lui infatti può usarla.

Questo é il tempio di Nashkel: visitatelo per curarvi e comprare pozioni.

 

 

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CAPITOLO 3
CAPITOLO 4

Leggete le pergamene di Mulahey così scoprirete che TAZOK (chi é lo scoprirete in seguito) ha inviato un suo emissario a Beregost :TRANZING, cercatelo nelle locande di questa città , se minacciato,vi dirà cose interessanti.

Tornate intanto a Nashkel, andate dal sindaco per la ricompensa, poi avviatevi verso Beregost, attenti un sicario molto pericoloso Nimbul vi attende all'uscita della città, difficilmente riuscirete a batterlo ora, evitatelo avrete tempo per rifarvi. giunti a Beregost cercatevi una locanda e rimettetevi in sesto, poi cercate nelle stanze delle locande dove alloggia TRANZING e fatevi dire dove si trova il campo dei banditi, poi eliminatelo non merita altro...

Andate ora a nord verso il campo dei banditi, aggiratevi sui bordi della mappa, sarete attaccati più volte dai banditi, eliminateli e prendete i loro scalpi, valgono 50 monete, pagate da Val un'ufficiale del Pugno Fiammeggiante a Beregost. Prima o poi qualche bandito cercherà di parlavi, siate spavaldi ma non offensivi, non parlate mai di TRANZING o TAZOG, fategli capire che volete unirvi a loro, vi porteranno al campo e dopo un incontro con TAZOG se avrete agito con astuzia sarete accettati, ottenendo così un posto sicuro per riposare, senza pagare, ed in più potrete rubare a piacimento nel campo, visto che i banditi non vi degneranno di molta attenzione.

Il vostro obiettivo finale é la tenda del capo, ma non andateci subito siete ancora deboli e i tipi all'interno vi farebbero a fette in un battibaleno. dedicatevi invece alle missioni ricevute in precedenza, potrete recarvi alla fortezza degli Gnoll a liberare la maga (é molto utile), oppure cercare il Capitano Brage delle guardie di Nashkel, o ancora andare a caccia di Bassilus il chierico pazzo di Beregost, oppure andate verso ovest a caccia di ANKHEG, sono delle bestiacce pericolose, ma se si riesce ad attaccarle da vicino é possibile sconfiggerle, danno un sacco di Punti esperienza ed in più con il loro guscio, il fabbro di Beregost, può costruirvi una corazza robustissima e leggerissima. nella zona degli Ankheg troverete anche Ajantis, un paladino che se volete si unirà a voi.

Avrete inoltre modo di visitare un sacco di altri luoghi interessanti e di svolgere un sacco di missioni, fate attenzione però, ormai gli incontri sono sempre più pericolosi e quindi occorre agire con prudenza, incontrerete anche altri gruppi di avventurieri, quasi sempre non vi vedranno di buon occhio, potrete batterli tutti poco alla volta, ma alcuni ora sono ossi troppo duri.

Quando vi sentirete ormai dei combattenti nati, tornate al campo dei banditi é giunto il momento di chiudere la partita. Andate alla tenda del capo, possibilmente di notte, prima di entrare se avete delle pozioni di forza o di protezione usatele, una volta dentro fate molta attenzione al mago sulla sinistra é il più pericoloso, e ad un arcere sul fondo usa frecce che fanno un sacco di danni. Se avete incantesimi tipo Blocca persone od altro usateli sul mago, se avete incantesimi Charme usateli su uno dei guerrieri che avrete di fronte. Concentrate i vostri sforzi sul mago eliminato lui, gli altri sono più facili da liquidare. Conclusa la battaglia, parlate con il prigioniero vi dirà che TAZOK é andato nella foreste del "Bosco Ammantato". Prendete tutto ciò che potete, uscite riposatevi e curatevi, poi se vi sentite eroi, provate ad eliminare tutti i banditi, farete un buon bottino.

 

 

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Il "Bosco Ammantato" potrebbe essere un luogo ideale per un bel pic-nic se non fosse che é infestato di ogni tipo di mostro possibile. Molte sono le missioni che potrete affrontare durante il suo attraversamento, ma ricordatevi che il vostro obiettivo finale é il campo dei banditi, che naturalmente si trova nel punto più lontano del bosco.

Tra le varie missioni alcune sono importanti per il prosieguo dell'avventura, come l'incontro con Alddeth Sashenstar, un mercante di Baldur's Gate in lotta con una setta druidica, fate la vostra scelta di schieramento con cura questo potrà cambiarvi alcune fasi successive dell'avventura, incontrerete anche alcuni PNG che vi chiederanno di unirsi a voi, potrete scegliere in base alle vostre preferenze. La maggior parte delle missioni e degli incontri saranno utili per recuperare Punti esperienza, oggetti magici, armi ecc..

Incontrerete CENTEOL che dal centro della sua caverna domina su RAGNI, ETTERCAP e altri mostri, se lo eliminerete troverete una spada magica, potrete tenervela o venderla sarà sempre un buon affare. Attenzione ai RAGNI SPADACCINI, hanno un "casino" di punti vita e sono come gli altri velenosi.

Incontrrete anche un istruttore di VIVERNE, eliminate lui e le sue piccole bestiole, consideratelo un allenamento, se vorrete fare le cose sul serio potrete combattere contro le VIVERNE adulte nel loro covo. Questo é un combattimento da non mancare anche se vi darà del filo da torcere.

Quando sarete stufi di gironzolare per il bosco, andate verso ovest e vi troverete vicino ad un ponticello di legno, qui comincia il bello dell'avventura. Appena proverete a passare il ponte sarete attaccati da un paio di guardie, non dovrebbero essere un problema ma semmai un semplice aperitivo, Vi troverete dentro un campo fortificato e qui si comincia a ballare.

Troverete subito un bel duo composto da un guerriero e da un mago, vi consiglio se avete il Chierico di cominciare a fargli evocare un bel po di scheletri da impiegare in combattimento, e se avete incantesimi usateli, qui si fa sul serio, ATTENZIONE! i due non sono soli altri due tipi tosti sono alle loro spalle e in men che non si dica ve li troverete impegnati in combattimento. Eliminate questi simpaticoni poi visitate le abitazioni vicine, ci sono guardie ma non sono un problema, prendete ciò che trovate poi proseguite lungo uno stretto corridoio fortificato eliminate le guardie che trovate, salite sulla torretta eliminate le guardie e poi scendete nella miniera.

Siete davanti al vostro nuovo obiettivo, per terminare il capitolo dovrete eliminare il simpaticone a capo della combricola, che naturalmente si trova nel livello più basso delle miniere costui é un mago e si chiama DAVEORN, state in campana vi darà del filo da torcere. Non vi darò molte indicazioni per non rovinarvi il gusto della battaglia, solo un pò di consigli: proseguite con cautela bosco e miniera sono piene di trappole e di nemici pronti a ridurvi in polpette. Fate molta attenzione ci sono pochi luoghi dove potete riposare e riprendere la vostra completa efficenza ed il combattimento finale non é facile. In questa zona troverete Yeslick un nano Guerriro/chierico se volete si unirà a voi.

Eliminato DAVEORN fatevi dire tutto ciò che sa dal suo spaventatissimo assistente, ripulite bauli e nemici, ricuperete un sacco di oggetti e monete oltre ad alcune lettere molto interessanti. Risalite ai piani superiori terminate la missione, capirete come, e poi finalmente potrete andare a BALDUR'S GATE.

Questo é il covo delle Viverne: un posticino "divertente".

CAPITOLO 5
CAPITOLO 6

Finalmente potete entrare a BALDUR'S GATE, nel cuore dell'avventura.

Passato il ponte incontrerete subito SCAR il comandante del "Pugno Fiammeggiante" vi chiederà chi siete, siate sinceri con lui, é uno dei vostri pochi amici, vi darà subito una missione da svolgere accettate e recatevi alla corporazione dei "Sette Soli" per vedere cosa succede.

Appena entrerete nella città incontrerete nuovamente Elminster, ciò che vi dirà non ha importanza, vi confermerà che Scar é persona fidata.

Ora vi conviene, prima ancora di finire la missione ai Sette Soli, visitare la città per famigliarizzare con essa, vi verrà molto utile in seguito.

Oltre alla missione di Scar avrete modo di cimentarvi in molte altre, scegliete voi quelle che vi paiono utili. Molto importante é che visitiate le Fogne della città, lo so non é un posto molto "pulito" ed invitante ma vi accorgerete di quanto vi sarà utile. Mentre eliminerete gli abitanti di questo ameno luogo, vedete di memorizzare dove portano le uscite, a volte conoscere bene le fogne può permettere di muoversi in città anche quando sono piene di nemici. Inoltre la missione nelle fogne sarà una nuova missione che vi darà Scar e quindi dovrete comunque farci un "giretto".

"Durante l'eplorazione delle fogne potreste capitare in un bel "bordello" medioevale, parlate fin che volete con tutti ma non fate danni, dovrete tornarci in seguito".

Quando sarete diventati di casa a Baldur's Gate, fate una visitina alla sede del TRONO DI FERRO, entrare usando l'astuzia é molto facile, salite fino al piano superiore, li c'é una bella riunione di tipi poco raccomandabili, che non sono affatto contenti della vostra "visitina". Il combattimento é molto impegnativo ma se riuscirete con incantesimi e pozioni di protezione a combattere gli avversari poco per volta riuscirete a vincere, é fondamentale comunque riuscire ad eliminarli, quindi provateci fin che non ci riuscite, dovrete tornare in seguito qui ed avere contro anche loro non sarebbe "igienico". Naturalmente una volta eliminati ripuliteli di tutto.

A questo punto tornate da Scar, egli vi darà una nuova missione da portare a termine: dovrete recarvi a CANDLEKEEP (la vostra città di origine) per indagare su strani andarivieni dei soci del Trono di Ferro. Per entrare avrete bisogno di un libro da donare alla biblioteca, ENTHAR SILVERSHIELD ve lo darà e vi farà accompagnare direttamente alle porte di Candlekeep.

La città di BALDUR'S GATE

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Bentornati a casa; date il libro alla guardia al portone per entrare in città.

Appena arrivati andate subito alla Locanda di Winthrop (il luogo da cui inizia il gioco), rifocillatevi e parlate con tutti avrete un sacco di sorprese.

Dovrete poi recarvi alla biblioteca e qui gli eventi vi incalzeranno. Non vi dico tutto ma solo alcune dritte: fate attenzione molta gente un tempo vostra amica non vi riconoscerà perché ora sono "REPLICANTI" fate attenzione sono avversari molto duri.

Ricordatevi alcune cose: Conoscerete KOVERAS che vi darà un anello che era di vostro padre. Troverete in uno dei piani superiori REILTAR il capo del Trono di Ferro, intento a parlate con alcuni accoliti, non attaccatelo subito, ma salite ancora al piano superiore, sarete accompagnati alla camera di vostro padre, dove troverete alcune cose interessanti. Cercate TETHORIL, poi scendete ed attaccate briga con Reiltar, eliminate lui e i suoi colleghi, questo vi rovinerà la reputazione ma dovete farlo per proseguire nel gioco. A questo punto sarete arrestati, non fate resistenza, dovete finire in prigione per poter proseguire.

ULTHRAN vorrà spedirvi a Baldur's Gate per l'esecuzione, ma prima che ciò avvenga interverrà Tethoril, che seppur non vi creda fino in fondo, vi teletrasporterà in una stanza sotterranea da cui potrete accedere alle catacombe.

Ora tocca a voi sbrigarvela! Visitate bene i luoghi ci sono molti oggetti magici, ma attenti ci sono trappole e molte sorprese e poi ricordatevi "fidarsi é bene, non fidarsi é meglio". Quando vi troverete all'uscita dellle catacombe non pensiate che sia finità il bello deve ancora venire. Incontrrete in alcune gallerie scavate nella roccia viva uno dei gruppi di nemici più potenti. vi servirà veramente tutta la vostra astuzia per batterli ma ne varrà la pena. Eliminati tutti i brutti ceffi non vi resterà che proseguire, incontrerete ancora una bella tana di BASILISCHI (Dovreste già conoscerli da precedenti incontri), fate attenzione se siete colpiti vi trasformate in allegre "statuine di pietra"

Ora conoscerete anche il nome del vostro nemico SAREVOK, é lui la fonte dei vostri guai e scoprirete che ora si trova a Baldur's Gate, quindi uscite dai sotterranei e tornate a BALDUR'S GATE.

Un assaggino delle "Catacombe"

CAPITOLO 7

Ora conoscete molte cose: voi e SAREVOK avete molto in comune, a partire da vostro padre quello vero: BHAAL, ed in fondo siete uguali e non é detto la il più "carogna" sia lui. Una cosa é certa uno dei due é di troppo!

Grazie alle sue manovre con il trono di ferro ora lui é pronto a farsi eleggere Duca di Baldur's Gate e se ci riuscirà sapete benissimo che in breve tempo sarà il tiranno assoluto della città. Occorre fermarlo e molto in fretta, c'é un piccolo problema la colpa di ogni cosa é ricaduta su di voi ed ora siete ricercati e muoversi in città diventa quasi impossibile. Appena siete in città fatevi un giretto al negozio di arti magiche e rifornitevi di tutto ciò che potete, potrebbe essere la vostra ultima occasione. Le guardie infatti cercheranno di arrestarvi, cercate di fuggire ma senza ucciderle altrimenti saranno grossi guai.

Muovetevi usando le fogne, ora vi sembreranno un luogo incantevole. Recatevi attraverso di esse al Trono di Ferro, salite all'ultimo piano qui incontrerete CYTHANDRIA l'ex compagna di SAREVOK che naturalmente vi attaccherà spalleggiata da un paio di "amici", eliminateli tutti, su di lei troverete il diario di SAREVOK con tutti i suoi intrighi, ora dovete solo portarlo ad uno dei Duchi riuniti per l'incoronazione di SAREVOK, c'é solo un piccolo problema ci vuole l'invito e voi non lo avete.

Sapete dove trovate un paio di inviti? In quel bel "bordello"che forse avete visitato, ma state attenti i due sicari che li vi attendono sono pericolosissimi. per bateerli avrete bisogno di un incantesimo "Dissolvi Magie" da lanciare sul guerriero che in caso contrario vi farà a fettine in un batter d'occhio. Quando e se avrete vinto esaminate i corpi e troverete due inviti prendeteli e poi riposatevi nelle fogne. Quando uscirete per recarvi al Palazzo dei Duchi, probabilmente sarete arrestati. Fate attenzione ad Angelo il nuovo capo del Pugno Fiammeggiante, quando vi parlerà dimostratevi dei veri duri o lui ucciderà uno o più dei vostri. Vi sbatterà in prigione, ma grazie all'aiuto di un'altro derelitto potrete fuggire.

Una volta fuori recatevi al palzzo dei Duchi, vi troverete nel pieno della cerimonia di incoronazione, dovrete sostenere un combattimento epico contro i replicanti e gli altri amici di SAREVOK, non cercate di eliminare lui o i suoi più fedeli accoliti, non ci riuscireste; eliminate i replicanti prima che questi uccidano tutti i duchi e poi fate vedere ad uno di essi il diario di vostro "fratello".

Scoperto il terribile inganno Belt vi teletrasporterà alla Gilda dei ladri, riposatevi poi entrate nel labirinto segreto . Qui incontrerete guerrieri scheletrici , melme e guerrieri con armi magiche oltre a trappole micidiali, usate cautela , quando uscirete vi troverete nella città sotterranea, troverete subito un gruppo di nemici ad aspettarvi, attenti sono pericolosi. Eliminati questi ultimi nemici vi troverete di fronte alla dimora di vostro fratello.

Usate tutte le pozioni che possedete e gli ancantesimi protettivi e poi sguanate la spada, incoccate le frecce ed entrate. SAREVOK non é solo ed il modo per sconfiggerlo é quello di eliminare prima tutti i suoi accoliti senza che lui vi veda ed intervenga.

Quando sarà la sua ora attaccatelo con tutto ciò che avete, se avete un incantesimo evocare mostri lanceteglielo contro e mentre lui combatte i mostri continuate a colpirlo. Sarà dura ma alla fine potrete godervi lo spettacolo della vostra vittoria. BUONA FORTUNA.

ATTENZIONE SE AVETE L'ESPANSIONE TALES OF THE SWORD COAST troverete qualche nemico in più ma voi sarete anche più forti.