|
Leggete
le pergamene di Mulahey così scoprirete che TAZOK (chi é
lo scoprirete in seguito) ha inviato un suo emissario a Beregost :TRANZING,
cercatelo nelle locande di questa città , se minacciato,vi dirà
cose interessanti.
Tornate
intanto a Nashkel, andate dal sindaco per la ricompensa, poi avviatevi
verso Beregost, attenti un sicario molto pericoloso Nimbul vi attende
all'uscita della città, difficilmente riuscirete a batterlo ora,
evitatelo avrete tempo per rifarvi. giunti a Beregost cercatevi una locanda
e rimettetevi in sesto, poi cercate nelle stanze delle locande dove alloggia
TRANZING e fatevi dire dove si trova il campo dei banditi, poi eliminatelo
non merita altro...
Andate
ora a nord verso il campo dei banditi, aggiratevi sui bordi della mappa,
sarete attaccati più volte dai banditi, eliminateli e prendete
i loro scalpi, valgono 50 monete, pagate da Val un'ufficiale del Pugno
Fiammeggiante a Beregost. Prima o poi qualche bandito cercherà
di parlavi, siate spavaldi ma non offensivi, non parlate mai di TRANZING
o TAZOG, fategli capire che volete unirvi a loro, vi porteranno al campo
e dopo un incontro con TAZOG se avrete agito con astuzia sarete accettati,
ottenendo così un posto sicuro per riposare, senza pagare, ed in
più potrete rubare a piacimento nel campo, visto che i banditi
non vi degneranno di molta attenzione.
Il
vostro obiettivo finale é la tenda del capo, ma non andateci subito
siete ancora deboli e i tipi all'interno vi farebbero a fette in un battibaleno.
dedicatevi invece alle missioni ricevute in precedenza, potrete recarvi
alla fortezza degli Gnoll a liberare la maga (é molto utile), oppure
cercare il Capitano Brage delle guardie di Nashkel, o ancora andare a
caccia di Bassilus il chierico pazzo di Beregost, oppure andate verso
ovest a caccia di ANKHEG, sono delle bestiacce pericolose, ma se si riesce
ad attaccarle da vicino é possibile sconfiggerle, danno un sacco
di Punti esperienza ed in più con il loro guscio, il fabbro di
Beregost, può costruirvi una corazza robustissima e leggerissima.
nella zona degli Ankheg troverete anche Ajantis, un paladino che se volete
si unirà a voi.
Avrete
inoltre modo di visitare un sacco di altri luoghi interessanti e di svolgere
un sacco di missioni, fate attenzione però, ormai gli incontri
sono sempre più pericolosi e quindi occorre agire con prudenza,
incontrerete anche altri gruppi di avventurieri, quasi sempre non vi vedranno
di buon occhio, potrete batterli tutti poco alla volta, ma alcuni ora
sono ossi troppo duri.
Quando
vi sentirete ormai dei combattenti nati, tornate al campo dei banditi
é giunto il momento di chiudere la partita. Andate alla tenda del
capo, possibilmente di notte, prima di entrare se avete delle pozioni
di forza o di protezione usatele, una volta dentro fate molta attenzione
al mago sulla sinistra é il più pericoloso, e ad un arcere
sul fondo usa frecce che fanno un sacco di danni. Se avete incantesimi
tipo Blocca persone od altro usateli sul mago, se avete incantesimi Charme
usateli su uno dei guerrieri che avrete di fronte. Concentrate i vostri
sforzi sul mago eliminato lui, gli altri sono più facili da liquidare.
Conclusa la battaglia, parlate con il prigioniero vi dirà che TAZOK
é andato nella foreste del "Bosco Ammantato". Prendete tutto ciò
che potete, uscite riposatevi e curatevi, poi se vi sentite eroi, provate
ad eliminare tutti i banditi, farete un buon bottino.
Torna
all'inizio
|
Il
"Bosco Ammantato" potrebbe essere un luogo ideale per un bel pic-nic se
non fosse che é infestato di ogni tipo di mostro possibile. Molte
sono le missioni che potrete affrontare durante il suo attraversamento,
ma ricordatevi che il vostro obiettivo finale é il campo dei banditi,
che naturalmente si trova nel punto più lontano del bosco.
Tra
le varie missioni alcune sono importanti per il prosieguo dell'avventura,
come l'incontro con Alddeth Sashenstar, un mercante di Baldur's Gate in
lotta con una setta druidica, fate la vostra scelta di schieramento con
cura questo potrà cambiarvi alcune fasi successive dell'avventura,
incontrerete anche alcuni PNG che vi chiederanno di unirsi a voi, potrete
scegliere in base alle vostre preferenze. La maggior parte delle missioni
e degli incontri saranno utili per recuperare Punti esperienza, oggetti
magici, armi ecc..
Incontrerete
CENTEOL che dal centro della sua caverna domina su RAGNI, ETTERCAP e altri
mostri, se lo eliminerete troverete una spada magica, potrete tenervela
o venderla sarà sempre un buon affare. Attenzione ai RAGNI SPADACCINI,
hanno un "casino" di punti vita e sono come gli altri velenosi.
Incontrrete
anche un istruttore di VIVERNE, eliminate lui e le sue piccole bestiole,
consideratelo un allenamento, se vorrete fare le cose sul serio potrete
combattere contro le VIVERNE adulte nel loro covo. Questo é un
combattimento da non mancare anche se vi darà del filo da torcere.
Quando
sarete stufi di gironzolare per il bosco, andate verso ovest e vi troverete
vicino ad un ponticello di legno, qui comincia il bello dell'avventura.
Appena proverete a passare il ponte sarete attaccati da un paio di guardie,
non dovrebbero essere un problema ma semmai un semplice aperitivo, Vi
troverete dentro un campo fortificato e qui si comincia a ballare.
Troverete
subito un bel duo composto da un guerriero e da un mago, vi consiglio
se avete il Chierico di cominciare a fargli evocare un bel po di scheletri
da impiegare in combattimento, e se avete incantesimi usateli, qui si
fa sul serio, ATTENZIONE! i due non sono soli altri due tipi tosti sono
alle loro spalle e in men che non si dica ve li troverete impegnati in
combattimento. Eliminate questi simpaticoni poi visitate le abitazioni
vicine, ci sono guardie ma non sono un problema, prendete ciò che
trovate poi proseguite lungo uno stretto corridoio fortificato eliminate
le guardie che trovate, salite sulla torretta eliminate le guardie e poi
scendete nella miniera.
Siete
davanti al vostro nuovo obiettivo, per terminare il capitolo dovrete eliminare
il simpaticone a capo della combricola, che naturalmente si trova nel
livello più basso delle miniere costui é un mago e si chiama
DAVEORN, state in campana vi darà del filo da torcere. Non vi darò
molte indicazioni per non rovinarvi il gusto della battaglia, solo un
pò di consigli: proseguite con cautela bosco e miniera sono piene
di trappole e di nemici pronti a ridurvi in polpette. Fate molta attenzione
ci sono pochi luoghi dove potete riposare e riprendere la vostra completa
efficenza ed il combattimento finale non é facile. In questa zona
troverete Yeslick un nano Guerriro/chierico se volete si unirà
a voi.
Eliminato
DAVEORN fatevi dire tutto ciò che sa dal suo spaventatissimo assistente,
ripulite bauli e nemici, ricuperete un sacco di oggetti e monete oltre
ad alcune lettere molto interessanti. Risalite ai piani superiori terminate
la missione, capirete come, e poi finalmente potrete andare a BALDUR'S
GATE.
Questo
é il covo delle Viverne: un posticino "divertente".
|