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Il
chierico (che non ha multiclasse o biclasse da mago) sarà svantaggiato
contro tutte le classi che andrà ad affrontare in quanto svolge
in genere un ruolo di supporto curando un po tutti i membri del
suo gruppo (durante i combattimenti di gruppo svolge un ruolo essenziale
però!!!). Quindi, a meno che non abbiate un multiclasse o un biclasse
combattente (come Nemesis per intenderci) restate dietro e curate i vostri
compagni evocando occasionalmente scheletri vicino al mago avversario
(avendo un thac0 da schifo il mago è lunico bersaglio possibile,
non possono certo sperare di superare la CA di un guerriero!!!) Nel caso
abbiate un multiclasse o biclasse (con guerriero ovviamente) sarà
il vostro buonsenso e lo svolgersi dello scontro a dirvi se attaccare
e buttarvi nella mischia o rimanere dietro e curare (la cosa migliore
è quella di attaccare con la fionda +3 pescata nella torre di durlag
equipaggiandola con proiettili +2 in questo modo avrete un bouns totale
di thac0 +5, che non è poco). Ed inoltre, dal momento che vi riguarda
molto da vicino per i vostri incantesimi ecco vi le posizioni dei tre
tomi della saggezza (in ordine di come li ho trovati io)
1.
Prete nel tempio delle signore (schermata nord-ovest a BG città),
effettuate uno svuota tasche sul soggetto e chappatevi il tomo (per la
descrizione completa della quest leggete dalla mia guida, tra le sub-quest
a baldurs gate, la quest con il nome di Il Prete di Tymora)
2. Sotterranei di Candlekeep (se non lavete trovato chiedetemi la
mappa) al sesto capitolo 3. Nella torre di Durlag al secondo piano superiore
(verso la destra cè una piccola cappella lo trovate sullaltare,
occhio alla trappola charme estremo)
LADRO
Il
ladro ha dalla sua il pugnalare alle spalle che, se usato con bastardaggine
adeguata, fa davvero male. Come regole di difesa seguite quelle del combattente,
per attaccare invece nascondetevi nelle ombre (un qualunque punto allombra
va bene dal momento che non ci saranno nemici in giro, o meglio il nemico
cè ma dal PC non è considerato tale) e colpite. Potete
anche attaccare con larco ma con il thac0 che ha un ladro single
class avrete poche speranze di superare la CA di un guerriero, meglio
concentrarsi sui maghi (con frecce di morsicatura) oppure, se proprio
volete attaccare un guerriero con larco, equipaggiate le frecce
di sfondamento (thac0 +4) o avrete ben poche speranze di colpirlo data
la sua bassa CA. Se siete un multiclass o biclasse (con guerriero) il
tutto gioca a vostro favore ovviamente, le tattiche da seguire sono sempre
quelle ma avranno molta più efficacia dato il vostro thac0 sicuramente
migliore ;-))
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Combattente
Elmo
di balduran Mantello di balduran Anello di protezione +2 Guanti della
destrezza (se già avete 18 mettete i guanti del potere orchesco,
se già avete 18/00 mettete i guanti di specializzazione thac0 +1
danno +2) Arco lungo di precisione (thac0 +3 danno +3) Corazza di piastre
completa (lasciate stare le corazze magiche o quelle di ankheg in quanto
non vi permetteranno di usare anelli o mantelli di protezione) Totale:
CA -7
Se
volete andare in corpo a corpo usate scudo grande +2 e defender +5 (nel
caso non la abbiate usate la frostband +3 o la spada lunga Varscona
+2 ma perderete due punti CA) Totale: CA -12
Mago
Abito
dellarcimago (scegliete quello consono al vostro allineamento sono
tutti
uguali) Mantello di balduran (o, se ci tenete alla CA, mantello di protezione
+2 ma conviene quello di balduran, credetemi) 2 Anelli della stregoneria
(1° Baldurs Gate schermata del quartiere generale del Flaming
Fist, nella casa in basso a sinistra troverete un mago di nome Sunin che
vi scambierà per ladri, uccidetelo e prendete lanello. 2°
Poco sotto lentrata del braccio amico cè un punto prendibile
le coordinate [premete L mentre giocate e vi saranno rese
note le coordinate del mouse in quel momento] di questo punto sono:
Area=2300 X=2554 Y=3759 Guanti della destrezza (se già avete 18
usate i guanti di abilità [thac0 +1] [nel caso siate
un multiclasse o biclasse guerriero usate i guanti dell arciere
thac0 +2 con armi da lancio o archi]) Fionda +3 (equipaggiata con
proiettili +2) (se siete un biclasse guerriero usate larco lungo
di precisione, se siete ladri usate larco dellaquila) Bastone
rinforzato +3 (se siete guerriero usate la defender +5 [o lo spadone
a due mani +3, ma vi consiglio la defender] se siete dei ladri usate
la spada per pugnalare alle spalle +3) Totale: CA 0 (-1 se avete scelto
di usare il mantello di protezione +2)
Chierico
Elmo
di balduran Mantello di balduran Anello di protezione +2 Guanti della
destrezza (se già avete 18 mettete i guanti del potere orchesco,
se già avete 18/00 mettete i guanti di specializzazione thac0 +1
danno +2) Fionda +3 (con proiettili +2) Bastone mazza +2 (thac0 +2 danno
+2) Corazza di piastre completa (lasciate stare le corazze magiche o quelle
di ankheg in quanto non vi permetteranno di usare anelli o mantelli di
protezione)Totale: CA -10
(il
chierico, in questo campo, è avvantaggiato in quanto può
decidere di attaccare a distanza o da vicino senza modificare minimamente
la sua classe armatura)
Ladro
Armatura
delle ombre (oppure se avete il nascondersi nelle ombre alto usate larmatura
di Drizzt ovvero la mithril +4) Mantello di balduran (mettete anche lelmo
di balduran se siete un multiclasse o biclasse verso guerriero) Arco dellaquila
(thac0 +2) (se siete guerrieri equipaggiate larco lungo di precisione
thac0 +3) Spada corta per pugnalare alle spalle (thac0 +3) (la spada corta
per pugnalare sarà meglio di quella lunga in quanto non è
da taglio ma da perforazione) I guanti vanno scelti a seconda del modo
in cui attaccare se volete andare a pugnalate alle spalle usate i guanti
del potere orchesco se volete attaccare con larco usate i guanti
dellarciere (spero abbiate 18 di destrezza) ed equipaggiate le frecce
di sfondamento (vs combattente) o frecce di morsicatura (vs mago) Totale:
CA -1
Per
tutte le classi vi consiglio caldamente di badare ai modificatori di classe
armatura che si possono incrementare grazie alle cinture che si trovano
nel gioco:
Cinghie
dorate: +3 vs armi da taglio Cinghie di sfondamento: +3 vs armi perforanti
+3 vs dardo Cinghie di schiettezza: +4 vs armi contundenti
Per
gli stivali indossate quelli della velocità (qui si può
anche effettuare una seconda scelta che ricade sugli stivali di repulsione
che danno un bel +5 vs dardo, scegliete quindi tra maggiore protezione
o velocità di movimento, scegliete a seconda dellarma del
vostro avversario)
Ultimo
consiglio.
in
un gruppo avversario bisogna levare da mezzo per primo il mago (è
quello che avrà minori HP e alta CA quindi si dovrebbe levare di
mezzo facilmente) ed inoltre è consigliabile avere TUTTI un solo
bersaglio in modo da levarlo di mezzo il prima possibile per poi concentrarsi
sul prossimo (tra laltro levando il mago avversario il mago del
vostro gruppo avrà libertà dazione con bacchette e
magie che modificano lo status dal momento che per lavversario sarà
impossibile castare un dissolvi magie [a meno che non ci sia un chierico,
ma tra le schiere malvagie non mi pare ce ne siano, potete confermarlo?])
Tattiche
molto malvagie e cattive
In
questa piccolissima sezione parlo delle ultimissime perle di bastardaggine,
capirete da soli quali classi possono effettuarle e do anche qualche consiglio
aggiuntivo sullequipaggiamento.
1.
Equipaggiate elmo della difesa ed anello di protezione dal fuoco (o due
anelli di protezione dal fuoco, fa lo stesso) ed attaccate SOLO con frecce
di esplosione. Tattica da effettuare se il nemico non è difeso
al vostro stesso modo chiaramente· altrimenti sarà tutto inutile
(se la palla di fuoco colpirà entrambi voi riceverete massimo 5
punti di danno, il vostro avversario ne subirà MOLTI di più
se non è protetto adeguatamente) Vi ricorda qualcosa questa tattica?
Ma mica è quella che ho usato nel torneo di guerrieri per caso?
Naaahhhh ;-PpP
2.
Castate nube maleodorante e subito dopo nube assassina in questo modo
i vostri avversari si addormenteranno allinterno della nube assassina
(e scusate se è poco) se avete un chierico ditegli di evocare scheletri
all interno della nube (gli scheletri sono non-morti quindi sono
immuni) per cercare di far rimanere gli avversari allinterno della
nube il più a lungo possibile.
3.
Guerrieri sprovvisti di magie okkio alla bacchetta del sonno, anello di
energia e allamuleto dei proiettili; li potrete usare anche voi!
Avrete il vostro piccolo corredo magico, davvero niente male ;-)
4.
Chierici cercate di avere nel vostro inventario una bacchetta dei cieli·
con quella infliggerete dolore in quantità!
5.
Maghi, ricordate che lincantesimo Scudo di primo livello
è cumulabile! Aumenterà a vostro piacimento il modificatore
vs dardi! Rendendovi praticamente invulnerabili a qualsiasi attacco con
frecce o con dardi (che sono le armi che più dovete temere) se
non sapete cosa cavolo caricare al primo livello (non penso in quanto
cè il dardo incantato che fa un male boia) caricate lo scudo.
6.
Se vi acchiappano con il veleno dei dardi o delle frecce non disperate!
Cercate di castare (se non avete un antidoto nellinventario in quel
caso usate quello) rallenta veleno tra le vostre abilità speciali!
(se siete malvagi non avrete nessun rallenta veleno tra le vostre abilità
quindi usate antidoto o elisir di salute)
7.
Combattenti buoni non scordatevi mai del Rivolgersi alla santa potenza
che incrementa danno e thac0 se siete in corpo a corpo, se attaccate con
l arco ed avete destrezza 18 NON LO CASTATE! Sarebbe solo una perdita
di tempo! Il thac0 con larco aumenta SOLO se si arriva a 21, se
avete 19 di base ok; se avete 18 avete appena perso un bel po di
turni inutilmente!
8.
Per allenarvi contro un combattente fate un fantoccio" con il gatekeeper
e dategli 4 stelline abilità nella spada e nellarco con i
tre 19 classici (4 stelline abilità in quanto è il MASSIMO
raggiungibile da un guerriero single class) e fatevi attaccare. In questo
modo sarete in grado di potervi allenare sia contro un esperto spadaccino
che con un esperto arciere. Purtroppo non potrete allenarvi contro un
mago in quanto richiede comandi" da entrambe le parti (potreste
farlo mettendo pause in continuazione ma comunque non sarebbe veritiero
in quanto non sapete quante e quali magie avrà memorizzato il vostro
avversario)
9.
Equipaggiate le seguenti pozioni SEMPRE (caricatene sempre 5 se potete
tanto
vale sfruttare quello slot dellinventario al massimo delle sue possibilità)
1.
Pozione di invisibilità (la usate allinizio, dopo aver bevuto
questa, mentre siete invisibili, vi rafforzate a dovere con quello che
vi pare e poi attaccate al massimo delle vostre possibilità oppure
sono utili da utilizzare in uno scontro nel caso in cui siete in crisi
ne usate una e vi curate e poi continuate lo scontro quando vi sentite
pronti tanto leffetto della pozione dura 12 ore)
2.
Pozione di resistenza alle magie (se siete un guerriero single class utilizzate
le pergamene di resistenza al magico in quanto non dovrete castare magie)
3.
Pozione di velocità (cè bisogno che vi spieghi il
motivo? Spero proprio di no ;-))
4.
Per i maghi· anziché usare armature magiche equipaggiate la pozione
di invulnerabilità che risulterà di gran lunga migliore
di qualunque armatura magica ed inoltre vi fornirà un bellissimo
+5 a tutti i tiri salvezza
5.
Pozione di eroismo (solo per i guerrieri single/multi/biclass) aumenta
di 2 punti il thac0 ed i vostri punti ferita (mi pare 15 pf in più
non ricordo bene ma quello che interessa a noi è il thac0)
6.
Elisir di salute (lasciate perdere antidoti e pozioni di guarigione) allo
stesso tempo guariscono danni e fungono da antidoto, cosa volete di più?
;-)
10.
Frecce da portarsi appresso in genere (a meno che non vogliate adottare
una particolare tecnica) 20 di dissoluzione, 20 di esplosione poi portatevene
sparse tra morsicatura e sfondamento (le altre non servono non le considerate
nemmeno)
11.
Usate TUTTI gli slot dellinventario! Non lasciate spazi vuoti trovate
qualcosa da utilizzare e piazzatecela
12.
NESSUNO E INVINCIBILE!!! Regola fondamentale da ricordare sempre
Non sotto/sopravvalutate il vostro avversario in quanto nella sua tattica
ci sarà SEMPRE un punto debole basta trovarlo e lavversario
finirà di campare molto presto (un po come nella vita reale,
che ne dite? ;-))
13.
Osservate il nemico· anche se le buscate di brutto vedete COME le buscate
in modo da elaborare la prossima volta una tattica adeguata, un po
di sana strategia non guasta mai.
Lorenzo
damato
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