Mantello
di Algernon
In
una casa non segnata sulla mappa (a sinistra del cancello della casa
di Entar Silvershield) c'è la casa di un tipo che vi chiederà
di andare a beregost a rubare il mantello ad un ciccione nome Algernon
(dovreste già averlo indosso da PARECCHIO tempo), la quest non
conviene finirla in quanto quel mantello serve davvero tanto
Sala
delle meraviglie
La
quest incomincia da un halfling che incontrate alla locanda canto dell'elfo,
vi chiederà di andare a recuperare nottetempo un marchingegno
che è custodito nella sala delle meraviglie. Quando si farà
notte, andate nella sala delle meraviglie ed entrate con il vostro ladro
(serve che sappia scassinare le serrature), parlate con Alora, se volete
prenderla nel gruppo parlatele amichevolmente più volte altrimenti
ditele più volte di andare via o, se la lascerete lì,
chiamerà le guardie non appena cercherete di prendere qualcosa!!
(che bastarda!! E' una ladra pure lei ed intralcia il lavoro di un collega,
mai visto niente di simile) Mandata via Alora, non vi rimane che aprire
tutto l'apribile e fregare tutto il fregabile. Portate il cannocchiale
dall'halfling ed avrete 5500 px (se avete chiesto qualcosa in più
avrete anche una bacchetta di fulmini)
Guanti
di abilità
Nel
deposito portuale di destra (quello più in alto) troverete una
tipa che vi chiederà di trovare i suoi guanti che ha perso in
un baule. I guanti che cerca si trovano in una cassa vicino il tempio
della regine delle acque. Quei guanti sono magici e danno un thac0 +1
qualunque arma si stia usando, se ne avete bisogno non conviene finire
la quest, altrimenti andate dalla tipa a restituirglieli e guadagnerete
due pozioni di infravisione (sai che roba
) ed un punto rep.
La
"casetta" di Entar Silvershield
Non
è una vera e propria quest, si tratta solo di svaligiare la casa
di Entar ricavando un bel po' si soldini (intorno alle 6000 mo in tutto).
Se avete preso con voi il bardo Eldoth (bosco ammantato terzo livello)
qui potrete reclutare Skie, la sua ragazza, una ladra di allineamento
caotico/neutrale. E' una delle coppie inseparabili del gioco. (già
ho descritto come disfarsi di un membro senza dover perderli entrambi,
quando ho parlato di Minsc & Dynaheir).
Nemphre
ed Arkion
Gironzolando
per le fogne troverete alcuni cadaveri, prendetene uno e portatelo ad
Arkion (la casa è segnata sulla mappa). Effettuate uno svuotare
tasche su di lui per ottenere un amuleto di eliotropio che andrete a
portare a Nemphre (la casa non è segnata sulla mappa, la trovate
nella seconda schermata di Baldur's Gate accanto alla taverna spada
e stelle)
Metamorfosi
In
una casa vicino alla casa del mago Degrodel (non riesco a ricordare
dove mi spiace, dovrete cercare un po') troverete una casa dove (nelle
stanze in fondo) incontrerete due bimbe che parlano di un uomo che le
spaventa. Dopo che avrete parlato con le bimbe nella stanza d'ingresso
troverete due persone
una malvagia e l'altra no. Attaccate il
tipo che sta vicino alla porta, poi andate a parlare con l'altra persona
per ottenere una bacchetta di metamorfosi, andate a fare una chiacchieratine
con una delle due bimbe che vi darà una pergamena di protezione
vs non-morti
Elmo
della gloria
Entrate
nella casa di Jardak e ripulitela. Addosso al padrone di casa, che incontrerete
al primo piano, troverete l'elmo della gloria (+1 carisma +1 CA)
Anello
della stregoneria
Andate
nella casa del mago Sunin (schermata del quartier generale del pugno
fiammante) e seccate sia lui sia gli sgherri che gli vengono in aiuto.
Sul cadavere del mago troverete l'anello della stregoneria (raddoppia
gli incantesimi del primo livello del mago).
Nadine
Troverete
all'interno di questa casa una madre preoccupata per il suo bambino,
vi darà un amuleto di protezione +1 da recapitare al piccolo
in modo che non le succeda nulla. Il bambino si trova al piano terra
di una casa (all'interno sembra un locanda) vicino alla locanda "Spada
e stelle" (le case di quella mappa sono poche, evitate locande e case
già visitate per altre quest e trovate il bimbo). Trovato il
bimbo, dategli l'amuleto e poi tornate dalla madre che vi darà
una collana dei proiettili.
Petrine
Davanti
alla casa di Rinnie troverete una bimba che vi chiederà di trovare
il giocattolo preferito del suo gattino. Entrate nella casa e troverete
un anello di pelle d'angelo da dare alla bimba in cambio di un punto
reputazione.
Anello
di pelle d'angelo
All'interno
del quartier generale del flaming fist troverete un soldato che deve
fare un regalo alla propria moglie e vi prega di trovargli un anello
di pelle d'angelo da darle. Risolvendo la quest otterrete un punto reputazione
e qualche px.
Pietra
di Titanite
All'interno
della locanda spada e stelle c'è un mago che vi chiederà
di frugare nelle fogne per trovare una gemma di Titanite.Se non la trovate
nelle fogne non preoccupatevi, si trova facilmente in giro in quanto
è molto comune.
Libro
dell'unicorno
Nella
prima casa in basso a destra, nella schermata del palazzo ducale, all'interno
di una casa troverete una ragazza che vi chiederà un libro che
le dia informazioni sugli unicorni. Lo trovate all'ultimo piano della
casa di Ramazith in uno degli scaffali (cercando, troverete anche il
tomo dell'intelligenza)
Poi
ci sono, oltre a quelle che ho già descritto altre tre quest
(se così possiamo chiamarle) che servono solo ad incrementare
i vostri px: (in quanto non dovrete andare da nessuno per la quest,
entrate nell'edificio e uccidete i nemici)
Nel
deposito portuale di sinistra (quello in basso) troverete un basilisco
maggiore (7000px)
Di
fronte alla sede del trono di ferro c'è una casa con il tetto
azzurro, al suo interno troverete 5 orchi magi da fare fuori
Nella
taverna Ye olde Inn ci sono alcune gelatine da far fuori
Lorenzo
D'Amato
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