OMAGGIO AL PIU' GRANDE GIOCO DI RUOLO PER PC


IN QUESTE PAGINE TROVATE:

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CLASSI, RAZZE,ALLINEAMENTO ,ABILITA'

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TALES OF THE SWORD COAST

CREARE UN PERSONAGGIO VINCENTE

LE QUEST DELLA CITTÀ DI BALDUR'S GATE

Sono moltissime e molti giocatori sicuramente non saranno riusciti ne a farle tutte ne a trovarle tutte e visto la loro importanza al fine di reperire oggetti magici eccovi la guida, naturalmente a cura di Lorenzo D'AMATO

QUEST -parte 1-

QUEST -parte2-

QUEST -parte3-

 

 


QUEST DI BALDUR'S GATE -PARTE 1-
 

Gilda dei ladri: in questo edificio troverete tre quest… due date da narlen darkwalk ed una data da Alatos Ravenscar (la parola d'ordine per entrare è Fhrfd o giù di lì) Conviene fare PRIMA quelle di Narlen e poi quella di Alatos capirete il perché… Prima di iniziare andate nella stanza di black lily e, in un barile, troverete il tomo della destrezza

Narlen Darkwalk:

La prima volta vi chiederà di fare da palo per un furtarello nella una casa di un riccone. Dovrete vedervi al crepuscolo davanti alla locanda dello storione SOLO con il ladro (gli altri li "parcheggiate" all'interno della locanda) parlate con Narlen e vi porterà davanti alla casa dove avverrà il furto. Rimanete un po' lì e verrete incocciati da una guardia che vi chiederà cosa state facendo lì, avvisate gli altri ladri che la festa è finita e filatevela nascondendovi nell'ombra alla prima occasione che vi capita. Tornate da Narlen alla confederazione dei ladri per essere ringraziati ed iniziare la sua seconda quest…

Qui le cose si fanno più attiva in quanto sarete parte integrante del furto J. L'appuntamento stavolta è davanti alla locanda spada e stelle (il party, come al solito, va a farsi benedire all'interno della locanda) Narlen vi accompagnerà alla casa interessata dove salirete al primo piano per rubacchiare una pietra grezza da un comodino (occhio alla trappola). Dovrete fare in fretta in quanto, se il padrone si sveglia, sono c@§§i… la prima volta potrete rispondergli con un "Miao" ma la seconda volta è andata… si sveglia ed incomincia a menare… (siete soli con il ladro e combattere non è la cosa più saggia)

Alatos Ravenscar:

La quest inizia parlando ad un tipo poco fuori la confederazione dei ladri che vi offrirà 50 mo per ascoltare cosa ha da dirvi un certo Alatos nella gilda dei ladri (vi dirà anche la parola d'ordine). Andate a parlargli e vi dirà che, tramite voi, vuole recuperare dei pezzi per una nave volante di Halrua che sono custodite dalle figlie di Oberon. Per ottenere questi componenti della nave volante potrete fregarglieli da sotto al naso o uccidere tutte e tre le sorelle e prendere tutto con la forza bruta. Consiglio la prima in quanto sono un tipo pacifico e poi anche perché usare il ladro mi affascina non poco, voi fate un po' come vi pare J. Tornate da Alatos con gli oggetti e il mago di Halrua vi si scaglierà contro, se avete aiutato Narlen prima di fare questa sub-quest il mago verrà ucciso automaticamente accreditandovi 4000 px altrimenti dovrete ucciderlo da soli (è una fesseria immane)

 

Elmo e mantello di Balduran

Ci sono vari modi per finire la quest vi dico direttamente quello migliore in modo da prendere "capra e cavoli".

Andate nella casa del mago degrodel (ci sono alcuni nemici all'interno… facilissimi non sono, ma non sono nemmeno qualcosa di drammatico) e accettate di cercare per lui l'elmo di baldur, vi dirà che ci sono alcuni avventurieri trasformati in statue nel maniero di feldonius gist, vi darà sei pergamene (una in più chissà perché) per spietrificarli e parlar loro per capire dove è andato a finire l'elmo di baldur. Parlate con la statua nell'angolo ditegli che vi manda degrodel per l'elmo di baldur, la statua (che è un elfo di nome Vail) vi chiederà di lasciarvi l'elmo in quanto è stato il frutto di molta fatica per lui, ditegli che credete al suo racconto e che gli lascerete l'elmo a questo punto, per ringraziarvi, vi dirà l'esatta locazione del mantello, è custodito da una donna di nome Quenash che vive nei sotterranei di baldur's gate. Andate nei sotterranei (tombino dietro il negozio di oggetti magici, scendete, andate a sinistra, e siete arrivati), andate avanti fino a raggiungere l'incrocio principale (la mappa dei sotterranei è fatta a forma di croce) ed in una delle quattro stanze al centro troverete Quenash, parlatele e ditele che Vail le ha chiesto di darvi il mantello (la risposta esatta è elfo biondo come il sole, oppure, se non vi ricordate, va bene anche l'ultima) una volta che vi ha dato il mantello gli direte (una palla immane ma è l'unico modo per sapere dove si trova l'elmo) che Vail vuole che voi abbiate anche l'elmo. La donna vi dirà che l'elmo è nascosto in una locanda il cui nome fa potrebbe far intuire che l'elmo è nascosto lì. Andate alla locanda elmo e mantello, salite al primo piano (salendo dalle scale dietro il bancone) e guardate dietro al quadro in fondo alla stanza (occhio alla trappola calorosa). Se volete fare un combattimento extra, scendete al piano terra e parlate con uno dei tizi davanti al bancone del bar, e verranno dei rompi a combattere contro di voi. Lo scontro risulta facilissimo se evocate mostri come distrazione e, come al solito, vi concentrerete prima sui maghi e poi sui combattenti. Su uno dei loro cadaveri troverete un'ascia +2.

Tornate da Degrodel, mettetegli intorno i vostri pg in modo da non farlo muovere e parlategli, prenderà l'elmo e tenterà (invano) di scappare, fatelo fuori e poi occupatevi dei suoi servi (se avete difficoltà a fare il combattimento evocate senza indugi, ma quasi non ne vale la pena).

 

Marek e Lothander

Anche qui ci sono svariati modi di fare la quest e vi dirò direttamente il migliore.

La quest inizia da quando incontrate Marek nel quartiere sopra quello iniziale. Verrete minacciati di morte se continuerete le indagini sul trono di ferro. Ditegli che ve ne fregate altamente delle minacce e che andrete avanti con le indagini. Andate al mercato dove incontrerete il suo compare Lothander che vi dirà che Marek ha messo nel vostro cibo del veleno che vi farà morire in poco tempo se non prendete subito un antidoto. In cambio dell'antidoto per tale veleno vi chiederà di liberarlo da una costrizione che lo tiene legato a Marek. Vi porterà da un divinatore che vi indicherà l'unica persona in grado di levare questa costrizione e cioè Jalantha Minister sacerdotessa nel tempio delle acque. Parlatele e chiedetele di liberare Lothander dalla costrizione, Jalantha acconsentirà solo se gli porterete un tomo della saggezza da prendere al tempio delle signore. Andate al tempio e parlate con il prete che dovrete convincere a darvi il tomo che vi interessa. Se non ci riuscite poco male… fate uno svuotare tasche e risolvete il problema. Andate da Jalantha Minister e fregatevi la pergamena (ed un bimbo morto che per ora non sapete a cosa serva) rimuovi costrizione (il tomo datelo al vostro chierico mi pare ovvio che è uno spreco darlo a Jalantha), andate da Lothander che vi aspetta alla locanda spada e stelle, appena gli darete la pergamena lui vi darà meta dell'antidoto e vi dirà che l'altra metà ce l'ha Marek alla sirenetta timida. Andate alla locanda sirenetta timida, salite al primo piano ed uccidete Marek ottenendo l'arco migliore per un ladro single-class (arco ad aquila: thac0 +2 danno +2) e finendo la quest bevendo una dose dell'antidoto (in tutto sono dieci ma basta berne solo una).

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QUEST DI BALDUR'S GATE -PARTE 2-
 

Prete di Tymora

 

Andate nella locazione del tempio delle signore e salite nella parte alta della mappa dove verrete incocciati da un bimbo che chiede il vostro aiuto. Seguitelo e vedete un po' cosa va cercando. Vi porterà all'interno di una casa dove incontrerete un prete di Tymora che vi chiederà di andare a recuperare il cadavere del suo bambino dalla sacerdotessa del tempio delle acque. Andate al tempio dove avrete varie opzioni per ottenere il pargolo…

Date 2000 mo a Jalantha

Fregate il pargolo facendo uno svuota tasche su Jalantha

Se avete aiutato la sacerdotessa Tenya in passato (ho esaminato la quest nel capitolo "Quest Extra") dite che volete parlare con Tenya, arrivata la sacerdotessa ditele che volete la ricompensa per aver aiutato la regina delle acque in passato e lei vi darà il bimbo

Andate con il bimbo dal prete di Tymora e risolvete la quest ottenendo uno scudo grande +1 e +4 vs proiettili

 

Brielbara

Vicino alla locanda dello storione troverete una donna di nome Brielbara che vi chiederà il vostro aiuto (tanto per cambiare), se avete Coran nel party la quest sarà obbligatoria se vorrete tenerlo nel party. La donna vi chiederà di recuperare il libro delle maledizioni di Yago che alloggia alla locanda della lanterna fioca. Andate alla locanda della lanterna fioca ed iniziate a scendere i piani… al primo livello troverete una maga ed una guerriera (penso sia una guerriera in quanto attacca in corpo a corpo senza fare magie) uccidetele e prendete dal corpo della guerriera i guanti del potere orchesco che impostano la forza a 18/00!!! (semplicemente ottimi). Al livello inferiore nella stanza in fondo a sinistra troverete Yago che dovrete "persuadere" a darvi il libro delle maledizioni. Ottenuto il libro tornate da Brielbara alla locanda dello storione. Esamino un attimino una quest che dura cinque minuti d'orologio… c'e' un tipo ubriaco nel bar, parlategli più volte e vi dirà che ai piani superiori ci sono alcune melme verdi… salite al piano di sopra andate in fondo a sinistra ed uccidetele, riscendete al primo piano, parlate con l'ubriacone e finite la quest.

 

Ramazith

Andate dal mago Ramazith (effettuate uno svuota tasche su di lui PRIMA DI PARLARGLI per ottenere un anello +2 ed un amuleto che aggiunge un incantesimo in più al secondo livello per il vostro mago) che troverete davanti casa sua. Vi chiederà di liberare una sirena imprigionata da un mago di nome Ragefast. La quest può svolgersi in varie maniere…

Andate da Ragefast e prendete con la forza la sirena e la riportate a ramazith

Andate da Ragefast e liberate la sirena convincendo il mago che è un male che la tenga prigioniera in quanto in questo modo la farebbe solo soffrire, tornate da Ramazith, rifate il solito svuotare tasche PRIMA DI PARLARGLI e riotterrete l'anello +2 e l'amuleto, poi attaccatelo, se riuscite a farlo scappare sulle scale siete a cavallo! Si rifugerà all'ultimo piano della sua torre dove lo seccherete definitivamente (altro anello +2 e altro amuleto). Inoltre arrivati all'ultimo piano della sua casa frugate un po' tra gli scaffali della libreria e troverete il tomo dell'intelligenza.

Se avete scelto la due, la sirena per ringraziarvi di averla liberata vi darà una ciocca dei suoi capelli che vanno portati al negozio di oggetti magici, dite al mago che non volete separarvi da quel caro regalo e lui tenterà lo scambio con un mantello di ninfa (carisma +2) che vi permetterà di effettuare lo charme quante volte vi pare (avviene a distanza ravvicinata).

 

Teschio di Kereph

Andate nella casa di Ghorak ed iniziate la quest, vi chiederà di andare a prendere il teschio del fratello che si trova nell'incavo di una quercia dietro la locanda dei tre vecchi barili e portarlo alla sacerdotessa del tempio delle signore in modo che possa spezzare la maledizione. In realtà è un errore di traduzione in quanto il teschio si trova nella locanda dei tre vecchi barili al primo piano, dietro un quadro con sopra disegnata una quercia. Preso il teschio andate al tempio delle signore e parlate con la sacerdotessa che vi spiegherà la triste storia di Kereph. Tornate da Ghorak per vederlo ritrasformato in un essere umano

 

Mercenari

Salite all'ultimo piano della locanda dei tre vecchi barili e parlate con una donna che vi chiederà di uccidere un tizio che risiede alla locanda del canto dell'elfo. Andate alla locanda, salite al primo piano e parlate con il tipo (è un tizio che sta in piedi fisso vicino alle scale) e ditegli che dovete dirgli una cosa in privato (in questo modo l'uccisione non verrà vista da nessuno) arrivati nella stanza spiegategli la situazione ed uccidetelo (non ci sono altre soluzioni). Dopo averlo ucciso tornate dalla donna per la vostra ricompensa che sarò di 500 mo. Da notare… nella stanza in fonda a destra c'e' un armadio con moltissime pietre al suo interno (mi pare intorno alle 200 o giù di lì, non riesco a ricordare con esattezza) apritelo, quando la donna non è presente, e svuotatelo per benino

 

Aldeth Sashenstar

La quest si svolge in due maniere a seconda se avete aiutato aldeth nel primo livello del bosco ammantato…

Avendo aiutato Aldeth lo ritrovate davanti alla "The Merchant League" vi chiederà aiuto contro alcuni mostri che infestano l'edificio, si tratta di replicanti. Ripulite l'edificio da tutti i replicanti che incontrate ed andate a fare rapporto ad Aldeth che vi ringrazierà con 5000 mo ed una spada +1 e +3 vs creature rigeneranti

Avendo ucciso Aldeth nel bosco ammantato, troverete, nella schermata del mercato, il fratello (Dabron) che chiede vendetta. Non ci saranno modi di evitare lo scontro, uccidetelo e prendete, tra i suoi oggetti, una balestra pesante di precisione (thac0 +5)

 

Pugnale di Nester

Andate nella casa di Quinn che vi chiederà di andare a cercare ciò che è rimasto del cadavere del suo amico Nester, aggredito da un ankheg. Andate nella mappa dove avete trovato la casa di Tenya e poco sopra la casa della sacerdotessa troverete un ankheg solitario che avrà un pugnale, prendete il pugnale e riportatelo a Quinn. Da notare… c'è un bell'arco lungo +1 che vi aspetta in un baule al primo piano di questa casa.

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QUEST DI BALDUR'S GATE -PARTE 3-
 

Mantello di Algernon

In una casa non segnata sulla mappa (a sinistra del cancello della casa di Entar Silvershield) c'è la casa di un tipo che vi chiederà di andare a beregost a rubare il mantello ad un ciccione nome Algernon (dovreste già averlo indosso da PARECCHIO tempo), la quest non conviene finirla in quanto quel mantello serve davvero tanto

 

Sala delle meraviglie

La quest incomincia da un halfling che incontrate alla locanda canto dell'elfo, vi chiederà di andare a recuperare nottetempo un marchingegno che è custodito nella sala delle meraviglie. Quando si farà notte, andate nella sala delle meraviglie ed entrate con il vostro ladro (serve che sappia scassinare le serrature), parlate con Alora, se volete prenderla nel gruppo parlatele amichevolmente più volte altrimenti ditele più volte di andare via o, se la lascerete lì, chiamerà le guardie non appena cercherete di prendere qualcosa!! (che bastarda!! E' una ladra pure lei ed intralcia il lavoro di un collega, mai visto niente di simile) Mandata via Alora, non vi rimane che aprire tutto l'apribile e fregare tutto il fregabile. Portate il cannocchiale dall'halfling ed avrete 5500 px (se avete chiesto qualcosa in più avrete anche una bacchetta di fulmini)

 

Guanti di abilità

Nel deposito portuale di destra (quello più in alto) troverete una tipa che vi chiederà di trovare i suoi guanti che ha perso in un baule. I guanti che cerca si trovano in una cassa vicino il tempio della regine delle acque. Quei guanti sono magici e danno un thac0 +1 qualunque arma si stia usando, se ne avete bisogno non conviene finire la quest, altrimenti andate dalla tipa a restituirglieli e guadagnerete due pozioni di infravisione (sai che roba…) ed un punto rep.

 

La "casetta" di Entar Silvershield

Non è una vera e propria quest, si tratta solo di svaligiare la casa di Entar ricavando un bel po' si soldini (intorno alle 6000 mo in tutto). Se avete preso con voi il bardo Eldoth (bosco ammantato terzo livello) qui potrete reclutare Skie, la sua ragazza, una ladra di allineamento caotico/neutrale. E' una delle coppie inseparabili del gioco. (già ho descritto come disfarsi di un membro senza dover perderli entrambi, quando ho parlato di Minsc & Dynaheir).

 

Nemphre ed Arkion

Gironzolando per le fogne troverete alcuni cadaveri, prendetene uno e portatelo ad Arkion (la casa è segnata sulla mappa). Effettuate uno svuotare tasche su di lui per ottenere un amuleto di eliotropio che andrete a portare a Nemphre (la casa non è segnata sulla mappa, la trovate nella seconda schermata di Baldur's Gate accanto alla taverna spada e stelle)

 

Metamorfosi

In una casa vicino alla casa del mago Degrodel (non riesco a ricordare dove mi spiace, dovrete cercare un po') troverete una casa dove (nelle stanze in fondo) incontrerete due bimbe che parlano di un uomo che le spaventa. Dopo che avrete parlato con le bimbe nella stanza d'ingresso troverete due persone… una malvagia e l'altra no. Attaccate il tipo che sta vicino alla porta, poi andate a parlare con l'altra persona per ottenere una bacchetta di metamorfosi, andate a fare una chiacchieratine con una delle due bimbe che vi darà una pergamena di protezione vs non-morti

 

Elmo della gloria

Entrate nella casa di Jardak e ripulitela. Addosso al padrone di casa, che incontrerete al primo piano, troverete l'elmo della gloria (+1 carisma +1 CA)

 

Anello della stregoneria

Andate nella casa del mago Sunin (schermata del quartier generale del pugno fiammante) e seccate sia lui sia gli sgherri che gli vengono in aiuto. Sul cadavere del mago troverete l'anello della stregoneria (raddoppia gli incantesimi del primo livello del mago).

 

Nadine

Troverete all'interno di questa casa una madre preoccupata per il suo bambino, vi darà un amuleto di protezione +1 da recapitare al piccolo in modo che non le succeda nulla. Il bambino si trova al piano terra di una casa (all'interno sembra un locanda) vicino alla locanda "Spada e stelle" (le case di quella mappa sono poche, evitate locande e case già visitate per altre quest e trovate il bimbo). Trovato il bimbo, dategli l'amuleto e poi tornate dalla madre che vi darà una collana dei proiettili.

 

Petrine

Davanti alla casa di Rinnie troverete una bimba che vi chiederà di trovare il giocattolo preferito del suo gattino. Entrate nella casa e troverete un anello di pelle d'angelo da dare alla bimba in cambio di un punto reputazione.

 

Anello di pelle d'angelo

All'interno del quartier generale del flaming fist troverete un soldato che deve fare un regalo alla propria moglie e vi prega di trovargli un anello di pelle d'angelo da darle. Risolvendo la quest otterrete un punto reputazione e qualche px.

 

Pietra di Titanite

All'interno della locanda spada e stelle c'è un mago che vi chiederà di frugare nelle fogne per trovare una gemma di Titanite.Se non la trovate nelle fogne non preoccupatevi, si trova facilmente in giro in quanto è molto comune.

 

Libro dell'unicorno

Nella prima casa in basso a destra, nella schermata del palazzo ducale, all'interno di una casa troverete una ragazza che vi chiederà un libro che le dia informazioni sugli unicorni. Lo trovate all'ultimo piano della casa di Ramazith in uno degli scaffali (cercando, troverete anche il tomo dell'intelligenza)

Poi ci sono, oltre a quelle che ho già descritto altre tre quest (se così possiamo chiamarle) che servono solo ad incrementare i vostri px: (in quanto non dovrete andare da nessuno per la quest, entrate nell'edificio e uccidete i nemici)

 

Nel deposito portuale di sinistra (quello in basso) troverete un basilisco maggiore (7000px)

Di fronte alla sede del trono di ferro c'è una casa con il tetto azzurro, al suo interno troverete 5 orchi magi da fare fuori

Nella taverna Ye olde Inn ci sono alcune gelatine da far fuori

Lorenzo D'Amato

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